答:
首先你要有个好电脑...小鱼人容错比较低,操作和不卡的机器,不卡的网络是第一位的
小鱼人很强,但是为啥现在地位越来越低比赛越来越少呢?因为主要输出点爆炸鱼大家越来越会处理了。打小鱼人的要点就是普攻快的英雄要盯着鱼蛋点,让爆炸鱼带不了线,炸不了人。没有爆炸鱼的小鱼人就是个张牙舞爪缺无力输出的小家伙,点爆炸鱼很多人觉得很难,但是简单练习之后简直是so easy,再手残的人都能做得到。
所以说,小鱼人强不强很悲剧的不取决于自己玩的好不好,而是对面会不会玩....这也是小鱼人的悲剧之处。
天赋推荐
1 格挡或贿赂,对面有很多棘手的远程平a英雄选格挡能保证你把要做的事情做完,很关键。比较容易抢对面攻城巨人的图选贿赂比较好。
4 铁甲鱼or梦想成真 对面很会点鱼蛋点铁甲鱼,会让对面点鱼蛋的输出手浪费很多时间而造成的输出减少。这是一个以前绝对不会点的天赋,算是战术性天赋吧。常规为梦想成真或粘液扩大
7 压缩空气几乎是必点天赋,小鱼人核心输出在于气泡鱼,气泡鱼范围大很关键。
10 捆绑 鱼人大军现在强度不够,减速效果很差,敌人很容易躲开,当前版本捆绑更好
13-16推荐捆绑天赋,对面远程手输出很强选泡泡机器+回复泡泡,对面冲脸或短腿很多,可以选择鳕鱼之怒+黏滑泡泡鱼or回复泡泡
20 回风或强化大招
也可以粘液流:粘液范围,粘液后平砍暴击%100,粘液cd4秒-3秒,回复泡泡。
总之奔波儿灞的天赋很灵活,但核心要义都在于捆绑大招的控制能力和气泡鱼的高伤害。粘液流增强了骚扰能力和推线能力,可以在大地图或永恒之战这种地图机制抢很久的地图进行大量消耗。
最后,小鱼人的老问题:带线还是打团,个人在当前版本的感觉是:如果你们有胜算,人全,等级不劣势,兵线不错,再去打团。如果等级有天赋劣势,线又很差,就带线。为什么呢?打团是为了推近,抢boss啥的最终目的是为了拆塔,兵线太差打赢了也要去处理兵线,对面就复活了,没有用。当然,具体情况具体分析。