攻击距离不如近战的女猎手和破法者,本质上是远程单位

在艾泽拉斯大陆上,无数场惊心动魄的战斗每天都在上演,部落与联盟的旗帜在硝烟中猎猎作响,英雄们用鲜血和勇气谱写着属于自己的传奇,而在这场旷日持久的战争中,人族的破法者和暗夜精灵族的女猎手,作为两支军队的核心力量,始终活跃在战场的最前线,他们以精湛的技艺和无畏的精神,赢得了对手的尊重,也留下了许多令人津津乐道的传说

今天我们要聊的不是他们的丰功伟绩,而是一个看似不起眼,却常常引发玩家热议的话题:为什么女猎手和破法者攻击距离那么近,却被归类为远程单位呢?相信很多魔兽争霸3的玩家,都曾思考过这个问题,毕竟,在大多数人的印象中,远程单位就应该像弓箭手、法师那样,站在远处,用远程攻击手段打击敌人


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而女猎手和破法者呢?他们的攻击距离,甚至还不如一些近战单位,就拿人族来说,破法者的攻击距离只有可怜的250码,而女猎手更短,只有225码,要知道,即使是手持战棍的山岭巨人,攻击距离也能达到250码这难道不有点“名不副实”吗?

更有意思的是,在旧版本的魔兽争霸3地图编辑器中,女猎手和破法者却被明确归类为远程单位,这究竟是游戏设计者的疏忽,还是另有深意呢?今天,就让我们一起走进这两个“非典型”远程单位的世界,一探究竟吧

想要解开这个谜题,我们需要先了解一下,魔兽争霸3中是如何区分远程单位和近战单位的,其实,判断一个单位是远程还是近战,并不仅仅看它的攻击距离,更要看它在游戏机制中的定位,简单来说,就是看它能否享受到一些“远程专属”的福利,以及是否会受到一些“近战专属”的限制


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我们来看看强击光环,这个由人族骑士释放的光环技能,能够提升周围友方远程单位的攻击力,注意,是“远程单位”,也就是说,只有被游戏机制判定为远程单位,才能享受到强击光环的加成,那么,女猎手和破法者能够享受到强击光环的加成吗?

答案是肯定的,当女猎手和破法者进入强击光环的范围内时,他们的攻击力会得到明显的提升,这说明游戏机制已经将他们识别为了远程单位,与之形成鲜明对比的是,同样拥有250码攻击距离的山岭巨人,却无法享受到强击光环的加成,因为它本质上还是一个近战单位

除了强击光环,还有一个更直观的证据,能够证明女猎手和破法者的“远程身份”,那就是反伤技能,在魔兽争霸3中,有两个技能能够反弹近战单位的攻击,分别是兽族灵魂行者释放的尖刺外壳,以及中立英雄黑暗游侠释放的荆棘光环,这两个技能,都只能反弹近战单位的攻击,对远程单位无效


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那么,当女猎手和破法者攻击拥有尖刺外壳或者荆棘光环的单位时,会受到伤害反弹吗?答案是否定的,无论是手持长弓的女猎手,还是挥舞法杖的破法者,在攻击拥有反伤技能的单位时,都不会受到任何伤害反弹,这足以证明,他们在游戏机制中,是被判定为远程单位的

看到这里,可能有些玩家会问了,既然女猎手和破法者是远程单位,那为什么他们的攻击距离会如此之近呢?这就要从他们的技能和定位说起了


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女猎手,作为暗夜精灵族的核心远程单位,她们的定位并非单纯的输出,而是更加偏向于辅助和控制,她们手中的长弓,不仅能够射出致命的箭矢,更能够释放出令敌人闻风丧胆的沉默箭,这种能够打断敌人魔法的技能,使得女猎手在团战中,能够有效地限制敌方法师的输出,为己方创造有利的战机

而破法者,作为人族法师部队的中坚力量,他们的任务也不仅仅是倾泻魔法,更重要的是利用自身的技能,来克制敌方的魔法单位,他们手中的法杖,能够释放出强大的魔法窃取,将敌人的魔法值据为己有,让对手不战自溃,破法者还拥有控制技能,能够将敌人变成无害的小动物,使其暂时失去战斗力

正是因为拥有这些强大的技能,女猎手和破法者在实战中,往往能够发挥出远超其攻击距离的作用,他们就像战场上的“多面手”,既能够输出,又能够控制,还能辅助队友,是不可多得的战术型人才


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如果仅仅从攻击距离来看,将女猎手和破法者归类为远程单位,确实有些牵强,毕竟,他们的攻击距离,甚至还不如一些手持远程武器的近战单位,比如人族的火枪手,他们的攻击距离就达到了450码,远远超过了女猎手和破法者

那么,为什么暴雪在设计游戏时,会做出这样的设定呢?或许,我们可以从游戏平衡性的角度来思考这个问题,如果女猎手和破法者的攻击距离真的达到了远程单位的水平,那么他们在游戏中将会变得过于强势,试想一下,一个既拥有远程攻击能力,又拥有强大控制技能的单位将会对游戏平衡造成怎样的冲击?

因此,暴雪在设计女猎手和破法者时,有意限制了他们的攻击距离,以此来平衡他们的技能强度,这样做,既保证了游戏的平衡性,又保留了女猎手和破法者独特的战术价值,可谓是一举两得


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也有一些玩家认为,暴雪这样的设定,纯粹是为了增加游戏的趣味性和挑战性,毕竟,如果所有的单位都按照“攻击距离”来划分阵营,那么游戏就会变得非常单调乏味,而女猎手和破法者的出现,则打破了这种固有的模式,让玩家在选择阵容和制定战术时,需要更加灵活地思考,更加注重单位之间的配合和克制关系

女猎手和破法者虽然攻击距离近,但他们在游戏机制中,却被判定为远程单位,这种看似矛盾的设定,背后却蕴藏着暴雪设计师的良苦用心,他们希望通过这种方式,来平衡游戏,丰富战术,增加游戏的趣味性和挑战性

而对于我们玩家来说,与其纠结于女猎手和破法者到底是远程还是近战,不如更加深入地了解他们的技能和定位,学习如何更好地运用他们在战场上发挥作用,毕竟,游戏最终的目的,还是享受战斗的乐趣,体验胜利的喜悦


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