最早发现《邪恶冥刻(Inscryption)》,是发行商 Devolver 今年 E3 的搞怪发布会上。
各种奇形怪状的玩意里,夹杂了一个画风奇诡,邪气十足,却是「肉鸽」卡牌玩法的游戏,瞬间就引起了我的注意。
仅仅四个月后,完整版就在 Steam 上推出了,不可谓不高效。
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然而在浏览商店页面时,我才首次注意到这东西是谁开发的:
Daniel Mullins Games。
即使你不太熟悉,也可能听说过他们的著名疯批产物《小马岛(Pony Island)》和《六角疑云(The Hex)》。
看来这次的事情也不简单。
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疯狂的《小马岛》
才刚进入游戏,我已经开始迷惑了。
主菜单上,「选项」「退出」等按钮倒是正常,但最关键的「新游戏」却一片灰色,无法使用。
更离奇的是,「继续」居然是可选择状态。
难道有人偷偷拿我账号试过了?但程序明明才刚下好啊……算啦先玩再说。
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被封印的新游戏
镜头切换为主视角,眼下是张破旧的长桌。对面,一双略显空洞却不怀好意的眼睛正直勾勾地盯着我。
神秘人用一种好久不见的口吻招呼着,并立刻铺开牌卷邀我参加。
虽然从对话判断,「我」似乎已经玩过很多次了,但出于「复习」的考虑,他还是用讲解的方式完成了新手指引部分。
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《邪恶冥刻》玩法像极了一般的 DBG 类卡牌作品。
玩家的化身在类似《杀戮尖塔》的随机地图上移动,踩上标记会触发相应的效果,包括获得、强化、合并卡牌等,基本就是对你的牌组进行调整。
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这里的对战逻辑并不罕见。回合开始时,玩家可以从牌库单位牌里随机抽一张加入手牌,或是获得一张无消耗专供献祭的松鼠牌。
双方的战场各有四个空位,符合条件能将单位置入其中。
单位本身除了费用、攻击力、体力的常规设定外,还会附带各种各样的关键词能力。
比如可以越过对面单位直接伤害玩家的「空袭」,或是能在牌组中检索任意卡牌的「囤积狂」等等。本作的关键词数量超过了 30 种,足够庞大。
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用来打出单位主要资源有两种:血量和骨头。
前者依靠献祭操作获得,简单来说就是如果想下个 1 血量费用的单位,必须先消灭自己某个单位,如果是 2 血量费用就要消灭累计两个。后者每当有单位阵亡离场时便可自动获得一个。
通过灵活的资源调配,逐渐占领战场主动,最终取得胜利,牌局思路还算通俗易懂。
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不过,《邪恶冥刻》的打牌环节有个非常大的特点:牌手生命值极其有限。
长桌左侧有一架天平,刻度盘两边各有五个档位,代表敌我生命。每当牌手受到无阻挡的单位攻击时,便会在对应托盘放上数量相等的牙齿。
没错,牙齿。
根据牙齿的重量,天平刻度会发生偏移。在此规则下,双方生命此消彼长,只要某一边的刻度超过五档即判为失败。
五格生命真的太少了。只要起手抓到的牌稍微强势,很容易在一到两个回合里就快速将对面斩于马下。除了某些陷入拉锯焦灼的情况,战斗在大多数情况下都进行得飞快。
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除了玩牌,还有两件事情值得注意。
首先是起始牌组中一张叫做「白鼬」的卡。和其他单位不一样,这张白鼬似乎有着自己的思维,总是在尝试和玩家进行交流,也会喋喋不休地念叨一些莫名其妙的言语。
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还有就是游戏中的「我」居然可以起身离开牌桌,在身处的这个诡异小房间里探索。
屋里有太多东西值得注意。翻阅卡牌游戏的说明书时,你会突然发现一串密码,用它能够打开角落的保险柜;按照墙壁挂画的提示摆放卡牌,发现一盆提供换牌功能的植物;将狼雕像转移到合适的位置,还可获得一把尖刀——用来挖出自己的眼球……
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屋子有很多可以探索的地方
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暗藏密码的规则书
很明显,打牌不是《邪恶冥刻》的全部。随着流程的深入,会冒出越来越多匪夷所思之事。
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诡异的随机牌
终于,在穿过三张地图,历经艰难险阻后,我终于在某轮牌局里击败了神秘人。
本以为有什么过关奖励等待着,画面突然变成了摄像机面板视角,几段真人拍摄的视频突兀出现在屏幕上,与刚才的游戏风格格格不入。
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视频的主角似乎是一个卡牌视频播主,录像片段记录了他在几周间经历的某些事情。
在某次拆包视频制作中,他发现了一包没听说过的奇怪卡牌,并从其中的一张牌上发现了坐标。秉承不怕死的精神,播主找到坐标位置,从地里挖出了一张磁盘。
盘里附带了一个叫做《邪恶冥刻》的游戏。
游戏的第一层真相终于揭示了。原来,游玩《邪恶冥刻》的人,一直是这位播主,他在游玩的同时利用摄像机进行全程录影。
而我们这些屏幕外的玩家,所看到的一切都是这台摄像机所记录下的影像。
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花活儿到这里仅仅是个开始。
现在,我们得回去玩牌,并利用在屋里找到的某些道具获得线索,最终在牌局之外将那个自认为操控一切的神秘人「处理掉」。
成功的报酬,是一个有点眼熟的按钮。
是的,此时退回到游戏主菜单,就会惊喜地发现,「新游戏」按钮已经可以选择了。
进入新游戏,仿佛开启了一扇崭新的大门。现在,我面对的是一个如同 GameBoy 画质的 RPG。
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欢迎来到新世界
感觉像是换了一张碟,游戏的玩法完全变了。玩家必须控制自己的小人四处移动,收集卡包并打败四个区域的守护者。
而战斗部分,虽然还基本遵从了前面的卡牌对战规则,却成了类似《炉石传说》那样自行构筑手牌的模式,Roguelike 元素荡然无存。
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说到这里,你大概已经了解到《邪恶冥刻》是个啥样的作品了:披着卡牌外衣的元游戏(meta-game)。
再往后,游戏的内容还会多次发生变化,各种疯狂的事情不断出现(你甚至要读取自己电脑里的文件,用文件的容量大小来发动攻击!)。
如碎片般不断解锁的视频片段,让玩家逐渐拼凑出事件的恐怖真相。
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流程进入第三阶段后的样子
有些线索甚至可能要到游戏之外,去厂商官网和社交平台上去抽丝剥茧。
包括最开始困扰我的「继续游戏」之谜,也会揭开残酷的真面目。
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我大约花费了 12 个小时玩到了结局部分,但在流程中遗漏了大量未能解开的谜题,也没能彻底搞懂整个故事。
根据 Daniel Mullins Games 的一贯套路,自己距离所谓的「真结局」可能还有相当的距离。
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元游戏必备桥段:自我删除
作为元游戏,《邪恶冥刻》虽然存在一些老桥段,但确实有让人不断玩下去的魔力。
即便撇开 meta 要素,游戏的卡牌部分也足够有趣。可能的话,我非常希望能有抛开解谜要素,完完全全只有打牌的模式。
它目前也已经在 Steam 上获得了爆炸式的好评。如果还没尝试过,这里真心建议你去体验一番。
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毕竟,这种疯疯癫癫,极尽表现之能事的作品,有谁会不喜欢呢?